Loading...
Loading...
Гайды, шаблоны и инструменты для разработчиков
Скилл для генерации визуальных ассетов интерфейсов в ReCraft
Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с условиями Публичной оферты и Политикой конфиденциальности
Скилл для генерации визуальных ассетов интерфейсов в Recraft — иллюстраций, 3D-объектов, иконок, логотипов, паттернов, фонов, видео. Работает со скиллом-агентом Cursor: ведёт пошагово от анализа интерфейса до готовых промптов или автогенерации.
AssetCraft — не просто генератор промптов. Он думает как дизайнер: сначала разбирается где нужны ассеты и зачем, потом строит единый визуальный стиль, и только потом генерирует. Ключевая идея — ассет должен заработать своё место, а не заполнять пространство.
Не для копирайтинга и не для вёрстки.
Режим определяется автоматически на старте — в зависимости от того, установлен ли Recraft MCP:
| Режим | Что происходит |
|---|---|
| A — Промпты | Скилл ведёт и выдаёт готовые промпты; ты генеришь вручную в Recraft. Режим по умолчанию. |
| B — Автогенерация через MCP | Если установлен Recraft MCP — агент генерирует ассеты сам через инструменты generate_image, create_style и др. Требует явного согласия (тратит баланс). |
Видео (image-to-video) и мокапы в MCP отсутствуют — их делаешь вручную в веб-студии Recraft.
Рекомендация: несмотря на то что режим B удобен для автоматизации, ручная генерация в веб-интерфейсе Recraft даёт лучшие результаты — там доступны новейшие модели (включая Recraft Vector последней версии), более точная настройка стиля и визуальный контроль над каждым ассетом. Режим B оптимален для больших пакетных задач, режим A — для качества.
0. Разведка + state-check → понять проект; найти сохранённый стиль; определить режим
1. Размещение + плотность → где нужны ассеты и сколько → черновик плана
2. Стиль (+ стиль-якорь) → построить, проверить, зафиксировать → style-spec (файл)
3. План ассетов → точный список по типам/соотношениям → asset-plan
4. Концепции + генерация → идея → готовый промпт / MCP-генерация → prompt-pack
5. Интеграция → как вставить ассеты в проект → integration-memo
Агент сам смотрит файлы проекта, потом спрашивает недостающее:
**/ui-style-spec*.md — если стиль уже сохранён, читает его и пропускает Стадию 2.generate_image, create_style и т.д.) и выбирает режим.Самая «дизайнерская» стадия. Решает где нужны ассеты и сколько.
Хорошие места: hero/первый экран, объяснение абстрактного, пустые зоны перед CTA, эмоциональные якоря, иконки-навигаторы, аватары в отзывах.
Плохие места: плотный текст, формы, таблицы с данными, длинные повторяющиеся списки, уже перегруженные экраны.
Уровни плотности:
Единый стиль — это 80% результата. Строится один раз, сохраняется в ui-style-spec.md и переиспользуется при следующих вызовах.
Процесс:
Результат сохраняется в файл ui-style-spec.md — это постоянное состояние для будущих вызовов скилла.
Точный список всех ассетов: место, тип, соотношение сторон, количество, имя файла, обоснование.
| Тип ассета | Формат |
|---|---|
| Иконки, логотипы, простые знаки | Vector/SVG |
| 3D-объекты, иллюстрации, hero | Raster, прозрачный фон |
| Наборы однотипного (иконки, аватары) | Consistent image set |
| Живой hero, фоны | Video (image-to-video) |
| Продукт на устройстве | Mockup |
Сначала идея, потом промпт. Для значимых ассетов (hero, логотип, ключевые иллюстрации) предлагает 3 подхода на выбор:
Каждый концепт строится по цепочке Субъект + Действие + Твист — неожиданная деталь, которая делает концепт запоминающимся.
Правила для иконок и логотипов (критично):
recraftv2 + input_style: "icon". Логотипы и векторные иллюстрации: recraftv3 + input_style: "vector_illustration". recraftv4_1 для вектора не использовать — даёт растр.Промпты всегда на английском — Recraft (как и все генераторы) обучен преимущественно на английском.
Короткая инструкция по вставке ассетов в проект: форматы (SVG / прозрачный PNG / webm+mp4), размещение поверх фона, оптимизация (сжатие, retina, lazy-load), видео-фон и мокапы.
SKILL.md — основной файл скилла
references/
placement-guide.md — где нужны ассеты, где мешают, уровни плотности
recraft-mechanics.md — как работает Recraft (стили, наборы, вектор, видео)
style-directions.md — 20 стилевых направлений с палитрами и дескрипторами
concept-methodology.md — методология концептов, анти-клише, 5 типов логотипов
prompt-library.md — шаблоны промптов по типам, соотношения сторон
recraft-mcp.md — MCP-инструменты, биллинг, совместимость моделей
assets/
style-spec.template.md — шаблон style-spec (сохраняется в проект как постоянное состояние)
asset-plan.template.md — шаблон плана ассетов
prompt-pack.template.md — шаблон набора промптов
integration-memo.template.md — шаблон memo по интеграции
ui-style-spec.md уже есть, стадия стиля пропускается.